Co zapobiega wirtualną rzeczywistość, aby wejść na rynek masowy

Anonim

Szacuje się, że tylko kierunek gry na rynku wirtualnej rzeczywistości (VR) w 2025 roku wyniesie 45 mld $ obrotów. Już VR wykazuje potencjał do szerokiego zastosowania, jednak wykorzystanie tej technologii posiada pewne ograniczenia, które należy pokonać, zanim zrobiło się naprawdę masową dystrybucję. Przed mówimy o tych ograniczeń, przyjrzyjmy się jednej VR-produktu, którego popularność szybko rośnie, i zdać sobie sprawę, że sukces tego urządzenia jest to, aby wejść do szerszego rynku technologii.

Google Tektura

Jednym z głównych sukcesów technologii VR stała spółka urządzenie Google Tektura Alphabet (NASDAQ: GOOG) (NASDAQ: GOOGL). Jej nazwa tłumaczy się jako „karton”, i rzeczywiście tak jest, a cena urządzenia wynosi tylko 15 $. Bardziej zaawansowane urządzenia, takie jak firmy Oculus Rift Facebooku (NASDAQ: FB) oraz firmy Sony Playstation VR (NYSE: SNE), są warte kilkaset dolarów. Tektura taniość wynika nie tylko z faktu, że jest on wykonany z kartonu, ale także fakt, że jest on przeznaczony do takich prostych rzeczy jak oglądanie zdjęć i filmów. Alfabet niedawno ogłosił, że od czasu wydania kartonowych na rynek sprzedano ponad 10 milionów sztuk tego urządzenia. W 2016 roku sprzedał tę samą liczbę urządzeń jak pierwszych dwóch lat, co sugeruje, że zyskuje coraz więcej fanów.

Google Tektura sukces dowodzi istnienia interesu w technologii wirtualnej rzeczywistości. Kartonowe użytkowników pobrało tę aplikację z Google Play 160 milionów razy, że mówi, że ludzie lubią używać go do tych prostych zadań, dla których został stworzony. Tektura jasno pokazuje główną wadą hełmy wirtualnej rzeczywistości należących do wyższego segmentu cenowego.

Zbyt wysoki koszt rzeczywistość wirtualna

Droższe i high-tech hełmy VR na Facebooku, HTC (NASDAQOTH: HTCKF) i Sony, aby ich droga do konsumenta nie jest tak skuteczne, objętość przesyłek obliczana jest w każdym z setek tysięcy jednostek w 2016 r. Samsung (NASDAQOTH: SSNLF) w 2016 roku wprowadziła 4,5 mln jej przekładni VR, która jest znacznie wyższa niż Sony Playstation VR Facebooku Oculus Rift i HTC Vive. Jednak cena detaliczna Samsung przekładni VR jest tylko 130 $, który jest kilka razy mniej niż ceny innych kasków.

Oczywiście, cena jest kluczowym czynnikiem w decyzji konsumenta do zakupu jednego z tych urządzeń. Niski koszt i struktura niska cena urządzenia z kartonu Alfabet ujawnia inną cechę, która działa na jego korzyść - prostota. Tektura jest mały karton, użytkownik musi doprowadzić go do oczu. Bez kabli i niewygodne pasy do mocowania do głowy. Tektura stosowanie jest tak proste jak robienie zdjęć z smartphone.

Buzz wokół technologii wirtualnej rzeczywistości bezpodstawne

Rzeczywistość wirtualna nie może stać się popularna technologia, natomiast bardziej zaawansowane kaski stają się tańsze i prostsze konstrukcyjnie. Inną ważną różnicą Karton z bardziej zaawansowanych systemów jest to, że w celu korzystania z tego urządzenia, trzeba tylko smartfon. Do gier i innych aplikacji graficznych intensywnie działał poprawnie, niektóre hełmy VR trzeba potężny komputer do gier, co zwiększa koszt korzystania z tej technologii.

hełmy VR przeznaczone dla aplikacji konsoli, takich jak Sony Playstation VR, może mieć przewagę nad kasków przeznaczonych do użytku z komputerem jako projekt konsola jest tańszy i ma cel gry, nie mówiąc już o tym, że Playstation VR jest już sprzedawany w 30 % mniej niż 600 dolarów Oculus Rift.

Podniecenie wokół technologii jest dobrze uzasadnione. Odzwierciedla on oczekiwania konsumentów, którzy mają nadzieję, że rzeczywistość wirtualna zrewolucjonizuje nie tylko gry, ale także w celu uzyskania informacji o edukacji i życiu codziennym. Jako ciekawy przykład wykorzystania VR dla celów edukacyjnych może prowadzić Lithodomos aplikacji VR, który pozwala użytkownikowi zobaczyć, wyglądało starożytnej Jerozolimie 2000 lat temu. Takie zastosowanie technologii wirtualnej rzeczywistości, jak również możliwość leczenia problemów, takich jak nadpobudliwość i brak koncentracji, otwiera wielkie perspektywy dla szerokiego stosowania tej technologii przez miliony ludzi na całym świecie.

Wirtualna rzeczywistość musi być dostępne i łatwe do

Firmy biorące udział w rozwoju w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości, to lepiej, aby nie zmuszać rzeczy i cierpliwości, aby promować swoje produkty na rynku, wykorzystując tańsze wersje urządzeń, takich jak karton lub alfabetycznie przekładni VR firmy Samsung. Zapewni to dostęp do technologii, bardziej mas i zapewnić dobre wrażenie wszystkich użytkowników, bez uszczerbku dla budżetu rodziny.

Otwórz konto do akcji spółek high-tech handlu.