Facebook (NASDAQ: FB) rozwija własne gry. Na początku bieżącego miesiąca firma ogłosiła strategiczne partnerstwo z Unity Technologies, największą globalną platformą do tworzenia wirtualnych gier rzeczywistych 2D i 3D oraz wzbogaconą rzeczywistością. Pracują razem, aby zintegrować nowe funkcje z platformą Unity, która usprawni proces publikowania gier na Facebooku. Pomogłoby to zwiększyć liczbę użytkowników na Facebooku.
Nie ma wątpliwości, że reklama jest chlebem i masłem dla Facebooka, ale nadal istnieją znaczne możliwości dla firmy.
Liczba osób grających na Facebooku wzrosła z 375 milionów z 2014 roku do 650 milionów graczy w tym roku, a przychody spadły o 8 procent w porównaniu do ubiegłego roku. Wynika to głównie z faktu, że użytkownicy spędzają coraz więcej czasu na aplikacjach mobilnych i mają mniej czasu na laptopach i komputerach stacjonarnych.
Firmy takie jak Zynga czy King Digital, twórcy najlepszych gier mobilnych na świecie, mają własne aplikacje na smartfony. Jednocześnie oba te firmy odeszły od platformy gier PC w serwisie Facebook i skupiają się na opracowywaniu własnych stron internetowych.
Chociaż twórcy najpopularniejszych gier nadal będą zmniejszać zależność od sieci społecznościowej, przychody z gier na Facebooka prawdopodobnie spadną.
Unity Technologies udostępnia programistom silnik gier: zasadniczo podstawowy kod obsługujący podstawowe czynności gry i przyspieszający jego rozwój.
- Według szacunków platformy jest używany przez ponad 31% od 1000 Najwyej gier dla telefonów komórkowych, a jego oprogramowanie jest używane przez 90% zawartości dla Samsung Gear VR i Oculus.
Facebook ma nadzieję, że współpraca z Unity zapewni mu stały strumień nowych gier, które przyciągną więcej ludzi i pieniędzy do firmy.
Electronic Arts Inc
Gdy Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) przedstawił swój długo oczekiwany piłkarską grę wideo „ Madden NFL 17 ” 23 sierpnia podziela entuzjazm inwestorów wyciągnął rekordowy poziom. Dwa tygodnie wcześniej, podała spółka zdobył dużą umowę partnerską, podpisując trzyletni kontrakt, aby stać się oficjalnym partnerem Manchester United -vnushitelnym Union, który przyciąga jeszcze większą uwagę na długo oczekiwany film „ gry FIFA 17 ”.
I patrząc w przyszłość, 2017 ukaże się następny cykl do Star Wars - filmu opartego na serii, a ponieważ Electronic Arts ma wideo prawa w tym obszarze jest również spodziewać zwiększonej aktywności.
Pomimo faktu, że nikt nie kwestionuje zdolności firmy Electronic Arts do zjednoczenia się z organizacjami sportowymi i rozrywkowymi znakami, pozostaje pytanie - czy artykuły Electronic Arts są dobrym wyborem?
EA pokazuje coraz większą siłę mięśni, która nie występuje w wielu działaniach technologicznych i ma prognozy wzrostu w przyszłości.
Oprócz wyżej wspomnianego partnerstwa " Madden NFL 17 " z Manchesterem United, Electronic Arts Inc. otrzymał dobre opinie z testów beta, " Titanfall 2 ", który zaplanowano na 28 października - debiut na «PS4», «Xbox One» oraz platform PC. W pierwszym kwartale roku obrotowego 2017, który zakończył się w czerwcu, firma odnotowała ponad 6, 6 milionów graczy, "
Star Wars Battlefront " i ponad 11, 5 miliona graczy „ Battlefield ", Który zadebiutował w listopadzie zeszłego roku i stał się jednym z najlepszych gier w ponad 130 krajach. Po «Madden NFL 17, TheStreet
EA Ocena zmieniona na ", aby kupić "w skali od" A", ale Piper Jaffray powiedział, że zapasy nadwaga i nowa gra nie mają najsilniejszej sprzedaży. A jednak 17 z 21 analityków uzyskując ocenę ", aby kupić
", natomiast w Wedbush analityk Maykl Pechter EA dała wynik wyższy ranking i przewidzieć znaczny wzrost w dającej się przewidzieć przyszłości, wywołanej imponującymi franczyzami i dyscypliną ekonomiczną.